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守卫星城副本地图。
游戏体验中封棋发现,怪物攻城的前三轮完全就是福利。
即使玩家没有团队配合能力,也能够轻松过关,攻城出现的怪物也都是无脑莽夫的类型,没有任何特殊能力,仅凭身体强度和武器,与守城的玩家进行对抗。
从第四轮开始,怪物的强度有了明显的变化。
这时候的怪物类型出现了会远程术法的类型,甚至还出现了会潜行偷袭的怪物,从第四轮开始,玩家之间的配合变得重要。
通过交流,玩家里有一部分人分解了自己之前选择的功法,改修其他类型的职业。
例如有部分玩家选择成为医疗兵,也有部分玩家选择打辅助,不断从后方购买药剂补充战场需求。
伴随怪物攻城的难度提升,每次通关都能给玩家们带去满满的成就感。
每次攻城结束,近乎全场欢呼声。
到了第八轮怪物攻城,怪物的AI得到了明显增幅,除了怪物配置上变得更为全面,许多怪物甚至会主动躲闪攻击,不再是傻傻站在玩家面前硬抗伤害。
防守难度升级。
但玩家群体的实力也在第八轮有了显着的提升。
这时候基本都已经放弃了黑铁等级的装备、道具、药剂,等等物品,最低配置也是青铜级,绝大部分玩家将功法等核心成长体系升级至白银级。
对普通星城民众而言,这是他们从未体验过的感觉。
现实世界里的普通人即便知晓这个世界有超凡力量的存在,但真正能够驾驭超凡力量的终究是少数。
绝大部分都是普通人,他们接触的都是基础修炼功法,没有华丽炫酷的术法,对比灾变前的世界只是身体素质有了显着的增强。
但在虚拟游戏里,他们可以体验到掌控超凡力量的感觉。
一跃数十米高,一拳震裂大地……通过猎杀怪物获得守护币,玩家们的战力不断拔高。
到了第十三轮怪物攻城,难度开始大幅度提升。
这时候也有玩家攒够了守护币购买到了史诗级的修炼功法,装配后战力随之飙升。
【守卫星城】的副本制作团队的设计十分巧妙,后续的攻城怪物虽然战力大幅度提升,但偶尔还是会出现低级的怪物群。
每当出现低级怪物群,无疑就是福利关卡。
玩家们开启无双割草模式,随手释放的术法就能收割大片的守护币与经验。
这能给玩家带去实力碾压的爽快体验。
封棋主要是为了了解守卫星城副本的结构,体验过程中主要以观察为主,并未跟随身边的热血玩家喊打喊杀。
在后续的防御战里,封棋也发现了守卫星城副本存在的一些弊端问题。
游戏刚开始时的功法、术法、道具,很多都是从猩红研究院制作的素材库中提取。
这类功法与术法现实中存在,被采集进素材库前都经过了繁琐的模拟数据与轨迹测试,追求更好地还原现实,所以这类功法给玩家带去的体质增幅与现实中的差异较小。
玩家装配熟悉的功法在游戏里施展自己的能力,会显得得心应手,不会有生疏感。
但守卫星城副本除了素材库里的功法,还通过魔改的形式增添了许多现实里并不存在的功法、术法,乃至道具。
这类魔改出来的东西在物理表现上存在明显的缺陷。
例如有一门名叫《流星火雨》的术法,释放后产生的光影效果,乃至火球的特效都显得有些不真实,只能用炫酷的表现去遮掩物理表现上的不真实。
这显然是无法避免的问题。
毕竟制作副本地图的玩家团队都是新人,没有资源与设备进行虚拟表现上的改进。
与此同时,封棋觉得这些现实中不存在的华丽功法与术法其实根本没有存在的必要。
虚拟游戏设计之初本就不是为了娱乐大众,更多的意义在于对现实发展的辅助。
学府学员可以通过虚拟游戏来体验掌控不同功法与术法的效果,然后在现实里挑选修炼,这才是他赋予虚拟游戏诞生之初的意义。
但守卫星城副本地图,后续的功法已经完全偏离了现实。
这就严重影响了虚拟游戏的初衷,娱乐性逐渐大于训练意义。
是否决定让守卫星城制作团队修改副本内容这个问题上,封棋短暂思索后放弃了这个想法。
现阶段正是虚拟游戏发展的初期,需要大量地图制作玩家与团队的参与。
设计太多的条条框框反而会压抑玩家的创造力,让很多本该诞生的奇思妙想被扼杀在摇篮里。
这是封棋绝对不想要看到的结果。
就像是家长严厉地管教下孩子,被制定了太多生活上的规则,这会严重压抑孩子的积极性与创造力,让孩子逐渐适应在规则里生活。
但很多奇思妙想都需要打破常理才能发现。
被压抑的想法如果得不到释放,就会难以萌发出创新。
守卫星城副本地图的体验,封棋最终打到了第22轮关卡,后续的战斗已经完全偏离了现实,给他的感觉就像是未来战场,各种术法之间的华丽轰炸,战斗表现也是彻底脱离了现实。
这与研发团队对战力的了解浅薄有关。
但制作团队也让封棋看到了,副本编辑地图的未来发展潜力。
城市水晶被击碎后,封棋退出游戏。
睁开眼睛,他发现不知何时原本睡在沙发上的小幽正趴在透明的游戏舱盖上,此时正在酣睡,小嘴微微张开,嘴角还挂着一丝晶莹。
“小幽,醒醒。”
封棋伸手在透明舱盖上拍打,发出沉闷的冬冬声响。
“老大,我再吃一口……我保证,绝对不吃撑。”小幽眉头微皱,表情略显痛苦的开口道。
“小幽,醒醒。”
封棋再次拍打舱盖,这次小幽终于被吵醒,睁开了迷茫的双眸,随后用双手撑起身体,傻乎乎地环顾四周,最终将目光锁定在他的身上。
伸手擦去嘴角的晶莹,小幽缓缓漂浮悬空:
“老大,你醒了,小幽今天又完成了一个空间手环。”
说这番话的时候,小幽的表情逐渐变得骄傲,就差把“快夸我”三个字挂在脸上了。
封棋这时伸手按下左侧的按钮,游戏仓盖外翻缓缓升起。
从游戏仓里走出,他伸手揉了揉小幽的脑袋:
“不错,值得表扬……你吃午饭了吗?”
“没有吃,一直在这里等老大醒来,感觉自己没有吃午饭都饿瘦了。”
说着,小幽捏了捏自己粉都都的脸颊,表情颓废地望向他叹气道:
“老大你看,我都饿脱相了。”
封棋:……
“走吧,我们去吃饭。”
“好耶!”
接过飞扑过来的小幽,封棋迈步朝房间门口走去,转头望向窗外,他发现外面天色已暗。
抬头望向挂在墙壁上的电子时钟,时间已经来到了凌晨三点。
封棋也在此时感受到了强烈的饥饿感。
牺牲线上的普通身体需要每日入睡,也需要定时进餐,无法像现实线上的特殊体质那般可以长久的不睡觉不进食。
带着小幽来到餐厅,对这里已经很熟悉的小幽当即飞至餐盘处,抱着餐盘表情雀跃地在食物区来回飞舞。
对小幽而言,美食是她生活中最快乐的享受。
睡觉是迫不得已,美食才是真爱。
进食期间,封棋总会联想到未来世界。
现在与未来相比,存在着各方面较大的差异,食物上也是如此。
现代人的食谱主要以养殖的牲畜与种植的谷物为食物。
但未来人类逐步抛弃灾变前的饮食习惯,毕竟灾变前的食物对千余年后的人类而言起不到滋补身体的作用,每日摄入的量也要大幅度的增加,普通食物已经无法满足未来人的身体对能量的需求。
到了1500年后的未来世界,人类已经用灵食取代灾变前的食物结构。
灵兽肉、各种灵植,才是千余年后的人类主要食材。
饮食结构的变化是人类发展过程中必然要经历的一个过程,好的饮食能够显着促进人类对血脉潜力的开发与成长。
封棋查阅过灾变前的历史。
人类的饮食其实经历过多次升级,每一次文明的进化都代表着饮食的结构随之升级。
蛮荒时期的人类茹毛饮血,通过捕猎的方式来获取食物,且对食物基本不做处理便直接食用。
学会使用火焰后,人类的饮食方式变为了炭烤,学会了对食物进行处理。
再往后香料的使用让饮食文化迈向了现代化。
人类接触灵气后,正在朝着崭新的文明形态发展,各方面都需要搭配新时代的环境来进行升级。
,成为接下来一段时间里的玩家热门游玩副本。
可等他进了游戏才发现事实并未自己所想。
刚进游戏时是可调整参数的三维捏脸模型,当时封棋就感觉到了不对劲。
制作地图的玩家在捏脸方面设计得非常详细,甚至连某些功能都能够进行参数调整,这让封棋感到十分疑惑。
随机捏脸后进了副本场景,他才意识到这个新副本地图的制作者竟然公然搞颜色。
进了游戏,他看到的是夜色下虚的拟城市,整个城市到处都是各种颜色的霓虹灯。
沿途走去还能看到大量虚拟建模出来的男男女女。
更过分的是,玩家在副本地图里还可以自由选择游玩的模式,自定义搞颜色的场景以及所扮演的角色,满足各种XP需求。
了解游戏内容后,封棋当即通知虚拟技术部门关闭这个地图。
与此同时,他开始思考一个问题,该如何完善地图编辑功能。
新技术的出现,预示着新的规则体系的建立。
现阶段的虚拟游戏正处在发展的蛮荒初期阶段,很多规则都还未制定,也没有相应的处罚措施,更没有完善的审核体系。
这会让地图编辑的功能逐渐偏离他既定的目标,朝着不可控的方向发展。
为此,他当即让虚拟技术部门成立了副本地图的审核小组,往后每次上线的地图都需要通过审核才能够进入领域模式可选的地图库。
至于之前上线的地图,全部人工重新审核。
这次审核持续了一周,正如他猜想的那般,果然有很多地图在某些方面过于奔放。
这类副本地图无一例外,全部被下架领域地图库处理。
至于千姿百态副本地图的制作者,当时由于没有相应的惩罚措施,封棋暂且放过了他。
但在下架千姿百态后,封棋当即推出了副本地图的违规惩罚措施。
其中搞颜色的副本地图被视为处罚的重点,一旦被发现将处以副本地图制作者,或是制作团队5年以上的拘禁处罚。
虚拟法桉的颁布,有效遏制了搞颜色的副本地图出现,也让玩家制作的副本内容重新回到了玩法设计上,不再是以人类的欲望作为唯一的吸引力。