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基本设定——游戏(随时更新)
1.关于位面:“位面”是一款连政府都高度推荐的虚拟网游。高达80%的拟真,npc全部ai,无gm,神秘而刺激的游戏进程,未知的剧情等等,最重要的是能锻炼精神力和体术,与现实的时间比是3:1,这几点不仅能延长埃布尔人的寿命,又为他们的人生增添了乐趣。
2.关于服务器:位面会根据首次登陆的地点,自动选择服务器,位面服务器按时区划分,因为埃布尔的所有居住星基本都是按24小时划分的,所以一共是24个服务器,服务器是当地时间晚上9点到早上9点开启,一进去就是夜晚,因为时间比是3:1,人们在其中可以呆上一天两夜。这样的位面,既不会让埃布尔人有日夜颠倒的感觉,又不影响现实的工作和生活,游戏一经发行后受欢迎的程度可想而知了。
3.游戏三种不同模式之间有不同区别:观赏一般都是真正旅游的选择选择,因为不能参与战斗,当然别人也不能伤害他;体验一般是普通玩家和生活玩家选择的模式,能参与战斗,触觉等感觉可以在10%~70%之间调节;而生存模式在位面被大家初步探索过后,成了职业玩家和想成为大神的玩家的必选,感觉100%恒定,所有初始npc好感度提高一个等级,每次职业等级提高比体验模式属性增幅10%,毫无疑问这两点都对游戏玩家的发展有决定性的影响的。
4.关于位面战斗职业的晋阶:跟以前的虚拟不同的是,位面中升级并不是打怪升级攒经验,而是跟现实很相似的——修炼。当然,这个修炼并不是指蹲在一个地方埋头苦练,比如盾战士就是通过各种途径淬炼肉身,然后收集材料在职业导师的帮助下开启晋阶仪式,成功完成仪式以后才算升级。其他职业也是类似,只是需要修炼的方式有些差别而已。
5.关于法师:在位面中法师是唯一一个要求天赋的大职业。不像战士基本训练了体力弓箭手训练了眼力和灵活牧师对米斯特瑞诸神祈求神恩,只要达到了一定程度就能就职,当然,一些分支职业和特殊职业不算(比如阴影刺客疾风盗贼魔弓手等部分特殊职业有天赋要求)。
法师基本都是现实中精神力比较高的人才能就职成功,虽然不是绝对的,比如上辈子盛亚维第一次建号没有选择法师就是因为精神力不高,后来偶然发现自己的拥有成为法师天赋才在第二次建号选择了法师。但是总体来说,法师基本是精神力突出的人才能玩的职业。
所以,法师可以说是位面中最让人羡慕的大职业——物以稀为贵嘛。而且法师就职任务也是最轻松最让人纠结的——抄书,能的人觉得100个完整字符也不算困难,不能的人死活完不成一个,不像其他职业虽然训练过程比较累,至少会给了人希望啊。
种种因素造成了位面中法师的特殊地位。
6.关于位面中角色物品魔兽妖兽分阶:
物品:普通-优秀-罕见-历史-英雄-传说-史诗-神话-位面
角色:学徒-初级-中级-高级-大师-传奇-史诗-神话-位面
角色因为晋阶效果不同,将每一阶分为4个不同等级:黑铁-青铜-白银-黄金(在晋阶的同时基本确定,非特殊情况不可更改)
魔兽:从一至九阶分别对应角色学徒到位面阶的分阶。
妖兽同上。
7.关于辅助职业和辅助技能:理论上,所有辅助职业和技能每个人都可以就职和学习。不过辅助职业就职虽然可以共享该职业的资源,却也有任务,耗费精力。一般来讲,战斗职业者会专精一两个辅助职业,甚至放弃辅助职业,只学习几个野外生存的必备技能。比如采集剥皮挖矿烹饪。所以市场流通的大部分商品都是专修辅助职业的玩家和npc做的。
8.关于掉落刷新:位面中不存在怪物掉落物品金钱,死亡的怪物也不会刷新。要钱,很简单,打怪以后卖了怪物尸体(当然加工以后卖的更高),或者采药卖钱之类的;要武器,更简单,要不买,要不自己做。要不怎么说是第二世界呢。
9.位面的死亡惩罚:死亡没人复活的话,要接受两个小时的电击,一个星期之内再次死亡,电击时间翻倍,依次类推。
10.位面大部分人不会轻易将别人pk致死的原因:因为位面死亡惩罚严重,pk致死会结下大仇。而且谁也不能保证自己能够时时警惕,所以大部分人都不会因为一点小事儿结下生死大仇,死亡惩罚的电击可不是说着玩的。
11.位面的黑市交易:位面没有货币兑换,但是有的人想用现实的信用点买游戏物品,就可以通过黑市交易,只是没有法律保障,也容易造成个人信息泄露。
12.传送阵的限制:每个等阶的传送距离不一样。初中高级的职业者只能进行国内传送,大师级可以进行国与国之间的传送,传奇级可以进行大陆间的传送,史诗级可以进行星球间的传送,神话级可以进行文明间的传送,位面级就可以进行位面间的传送。