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索尔之所以能够一眼判断出自己此刻是处在高塔某一层,是因为窗外的天空。
这间房间周边全是砖石结构的墙壁,只在正面的墙上有一个木质窗框,其中没有窗棂也没有水晶窗面,所以通透的视野能一眼看出很远。
窗外有广阔的湛蓝向远处延伸而去,偶尔点缀着一些飘过的白云。
在萨尔维尼亚大陆是看不见天空的,或者说就算抬起头,也只有一成不变的漆黑天幕。
人们只能依靠那些古老书籍中的描述,去幻想曾经的蔚蓝。这导致了索尔个人对景色向来兴趣不大,但此刻看着外面澄净不染的天空,他还是不得不感慨一声美丽。
靠近窗边,随着视野拓宽,索尔本来以为会看见远方的地平线,然而并没有。
入目的仍然只有无边无际的蔚蓝,时而有和煦的风,从窗框外扑进来撞在脸上。
索尔不死心,整个人踩着青灰色的砖石爬上窗台,将视线调整成从上往下看的最大视角。他本来以为这样就能看见塔脚周围的陆地,然而入目的却仍然还是只有蓝色。
这让索尔有些震惊,看不见地平线,大致有两种可能。
一种是自己所在的这个塔层很高很高,已经高到无法形容,违背了建筑学。另一种则是支撑着塔脚的陆地可能只是座小岛,因为被塔的高度所造成的视觉差而遮蔽了。
最终索尔放弃了在脑中构建地形的想法,这显然已经脱离了逻辑的范围。
而且就算自己绞尽脑汁搞清了这座塔在哪里,到底是魔法塔灯塔还是别的什么塔,归根结底对自己的晋阶之旅也不会有什么帮助。
其实仔细想想,自己是在沉睡后来到这个地方的,也许这只是自己的一场荒诞梦境而已。
此时显然是白天,充足的光线让整个塔层内的环境一目了然。
拉近目光,窗外能看到干枯的藤蔓附着在外墙表面,有些还爬到了窗口附近。
整个环境到处透着一种古老的荒凉感,仿佛已经有成百上千年没有人踏足过这里了。
自己所在的这间房间总共只有三面墙壁,左右两侧墙壁在身后呈直角,正面墙壁是一个大大的半弧形,半弧形墙壁上开有一个小窗。
再次回到目前可选的路径上来。
此刻房间里有向上和向下的木质楼梯,然后两侧墙壁上分别有一道陈旧的木门,也就是说自己如果想要开始移动,有上下左右四个选择。
索尔估计自己如果从两边随便选一道门,前进方向不变的依次打开下去,很可能最终会环塔一圈后回到最初的这间房间里来,前提是地形上不要出现什么诡异的变化。
当然,一切都只是猜测,索尔开始迈开脚步进行验证。
赤裸的脚板踩在古老的木质地板上,发出腐朽的炸裂声,在寂静里被放大。
索尔先向右侧墙壁上的木门走去,整道木门不高,方底圆顶,门上也没有什么门锁之类的设置,和他在现实里常见的那些木门区别不大。
唯一有点意思的是,这门既可以向外推开也可以向里拉开。
不断地朝着一个方向开门前进,索尔很快就在这层塔里绕了一圈。
最后得出结论,自己的判断基本是对的。
整层塔总共九个房间,或者说被‘井’字型砖石墙壁分成了大小不一的九个房间,周围八个房间正好围成了一圈,然后塔中心还有一间。
环境方面除了塔中心这间,其他八个房间每间都有一个可以远眺的小窗子。这些房间有的有两道木门,有的有三道,塔中心这间则有四道门。
这应该是个以塔身为主体构建的竖直型迷宫,出路应该就在上下之间的某一个方向里,至于周边墙壁上可以打开的门,只是为了增加迷宫的复杂程度而已。
得出结论后索尔松了口气,因为这个迷宫可能会比自己想象中要容易一些。出路无非是在向上或向下之间二选一而已,也就是说乱选一个方向,自己也有一半的概率走对。
唯一让人揪心的是,一旦选错了,改错需要花费两倍的时间。
比如以索尔所在这层塔为起点,假设迷宫出口在下方的某一层,两层之间彼此距离为十。
但如果索尔选择了向上,走出十的距离后,觉得自己错了或者想改变方向了,他必须回头走出十加十的路程才能破解这个谜宫。
也就是每错一步,最后就要承受双倍惩罚。
回想自己晋升三阶时,在海底迷宫里耗费了一个多月的时间。
现在晋升四阶就算方向选对了,估计时间可能也要两三个月,就算三个月吧。
好一点的结果,如果方向一次选对,自己能在三个月后回到现实。坏一点的结果,如果方向错了,就是三个月加上回头改错的双倍时间六个月,自己能在九个月之后回归现实。
当然,这只是自己的乐观估计,也许这个迷宫更复杂也说不定。
有了大致的猜测后,索尔不再迟疑,开始向上攀爬整座塔。
选择向上的方向并没有什么具体原因,大部分人也许会选择下,因为越接近塔底人的心理方面或许会轻松些,毕竟人是生活在陆地上的。虽然向往天空,但爬向天空还是挺可怕的。
还有一个原因则是因为,索尔想起了第一个无边际的广阔迷宫,按常识来说人也许会认为迷宫出口在迷宫边界,但事实上最后出口却是在迷宫中心的某个区域。
如果自己一味执拗的去找边界,也许今天都还困在第一个迷宫里没走出来。
所以索尔觉得这些迷宫可能会脱离常识逻辑,这座塔的出口也许在天空里。
当然也可能索尔的所有推测都没什么意义,一切都只是刚好巧合而已。反正归根结底自己总是要选一个方向的,既然上下都有一半的成功几率,那就凭着本心向上吧。
随着脚步的迁移和时间的静默流逝,索尔也渐渐进入了状态。
这种所谓的进入状态不是指精神状态变好,而是指整个人进入麻木,忘记了时间。
最初几天,索尔在向上的同时心里还很享受这种安静。
他可以静下心来,思考一些关于人生和以后的问题。
再后来,内心开始恐惧,万一自己再也走不出去怎么办,万一整座塔突然崩塌怎么办。
再再后来,狂乱和烦躁过去,回归到最初的平静或者说麻木里。整个人几乎懒得想任何事情,只会向上,一层又一层,忘了自己在哪里,忘了自己为什么在爬。
和索尔最初的判断有些出入的是,他并不是一直向上就行了。
每一层塔他必须把九个房间都走一遍,先是周围八间绕个圈,最后再打开中间这间看一看,他必须确保出口不会藏在这其中的某一间里。
而且攀爬的过程里也还是不时会遇到一些麻烦,比如经常会遇到某道门打不开,也无法用力量破坏撞开,又或者想向上的时候突然发现木质楼梯是坏的。
于是索尔只能兜兜转转,寻找着那个可能下一瞬就会出现,又或者永远都找不到的出口。
时间已经无法计算过去了多久,也许一两个月,也许更久。
为了减缓自己意志被消磨的速度,索尔不得不开始回忆。回想自己这一生里遇到的任何人,在哪里说过怎样的话,做了怎样的事。
所以他人虽然在麻木的不停攀爬,但灵魂却可能正坐在新镇的树上,和克蕾蒂一起欣赏着夜景,又或者正和修格斯趴在某个墙缝边,窥视着某个沐浴修女的窈窕线条。
再后来,实在想不动了,他只能又跌回到眼前的现实里。
数着每层塔木质楼梯的台阶数,聊以度日。
索尔不止一次幻想过,要是某个房间里突然出现一个怪物就好了。那样自己就可以干掉他,又或者仅仅只是打一架,再不济聊几句天也好。
然而并没有。
这座天空之塔仿佛没有尽头一样,就那么安静着,延伸着。
爬了很久很久以后,索尔突然冒出了冷汗,他发现自己还是想简单了。
既然向上延伸的通路没有尽头,所以根本不会有什么改错的机会。
每当你想回头时,心里的声音会告诉你不远了,再向上一层就到了。而当你再向上一层,另一个声音会告诉你,你的方向错了,终有一天你还得重回旧地,并且付出更大的代价。
这种精神折磨最初只是隐约的,微小的。然后随着时间的流淌而被放大,开始无处不在,时时刻刻撕咬着你的神经。
除此之外,还有周围一成不变的景色,包括房间的,包括天气的。在塔里从窗口看出去永远都是白天,没有夜晚,只有蓝天白云。
而索尔的心情也从最初的欣赏,到后来的无视,再到现在的只要看见蓝天就会莫名暴躁。
不会饥饿、困顿、停歇,这种寂静无声的消磨显然是最可怕的,内心不够强大的人估计早就选择原地结束了。
索尔怀疑自己早就爬到天空以上了,天空以上是什么呢?没有答案。这就很好,现在能获得一个没有答案的新问题显然是种幸运,或者说自己还能思考就是种幸运。
不知道是哪一天,当数完脚下木质楼梯的台阶后,索尔习惯性地向右移动准备打开墙壁上的木门,只是下意识抬手后却摸了个空。
不应该啊,每层的各种间距自己早已烂熟于心,从未弄错过,为什么……
猛然抬头。
索尔整个人站在原地猛然颤抖了一下,因为他发现自己此刻正置身于一条过道里。